Lego Pirates Of The Carribean ( Video Game )

Lego Pirates of the Caribbean.jpg
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game adalah permainan video dalam franchise video game Lego, yang dikembangkan oleh Tales wisatawan dan diterbitkan oleh Disney Interactive Studios dan permainan lego pertama dari film Disney. Dirilis Mei 2011 bertepatan dengan rilis Pirates of the Caribbean: Pada Stranger Tides, permainan didasarkan pada Pirates of the waralaba Karibia dan alur cerita yang mencakup semua empat film. Permainan ini tersedia di Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, dan PlayStation Portable.
ALUR
  Permainan ini mencakup cerita-cerita dari empat film (Kutukan dari Black Pearl, Dead Man Chest itu, Pada Akhir Dunia, Pada Stranger Tides). Ini fitur lebih dari 70 karakter dari waralaba dan berbagai lokasi.
GAMEPLAY
Gameplay mirip dengan permainan Lego sebelumnya dalam seri. Permainan menggunakan drop dua pemain yang sama di drop out co-op mekanik, digunakan dalam semua permainan Lego. Ini adalah permainan Lego keempat untuk mendukung SplitScreen dua pemain (yang pertama tiga yang Lego Indiana Jones 2: Petualangan Continues, Lego Harry Potter: Tahun 1-4 dan Lego Star Wars III: The Clone Wars). Ada cerita 20 tingkat di seluruh permainan, selama 5 tingkat di setiap film. Pemain mengumpulkan Lego kancing, yang telah mata uang game Lego yang digunakan dalam setiap permainan Lego. Seperti judul lain, kancing dapat digunakan untuk membuka karakter, tambahan, dan kapal bajak laut yang berbeda.
Fitur Baru
Hub dalam game ini adalah Port Royal. Dari sini, pemain maju melalui permainan, membuka karakter dan ekstra, dan sebagai pemain mendapatkan lebih lanjut melalui permainan, Port akan berkembang dan menjadi lebih besar, mengungkapkan daerah baru untuk membuka dan menemukan hal-hal baru. Seperti judul terakhir, karakter yang berbeda memiliki kemampuan yang berbeda. Misalnya, Kapten Jack Sparrow memiliki kemampuan untuk menggunakan kompas, yang menunjuk dia untuk apa pun keinginan hatinya, (ini di permainan yang bagian selanjutnya dari tingkat). Will Turner memiliki kemampuan untuk melemparkan sumbu di target untuk tujuan lengkap, sementara Elizabeth Swann, bersama dengan karakter wanita lainnya, memiliki kemampuan untuk melompat lebih tinggi dari karakter lain, dan mendapatkan ke daerah-daerah tidak terjangkau ke karakter lain. Fitur lainnya adalah kemampuan untuk berenang. Karakter manusia normal memiliki sebuah bar oksigen, dan karena hal ini habis, ia menentukan berapa lama mereka bisa tinggal di bawah air untuk sebelum mereka mati. Namun, karakter tertentu seperti Davy Jones dan krunya tidak memiliki bar oksigen ketika bawah air, yang berarti mereka dapat tinggal di bawah air selama yang mereka suka tanpa sekarat.

Versi 3DS menggunakan fitur StreetPass untuk mengaktifkan perkelahian pedang.

pembangunan
Permainan ini resmi diumumkan pada 18 November 2010 [1]. Permainan ini dikembangkan oleh Tales wisatawan dan diterbitkan oleh Disney Interactive Studios. Dirilis Mei 2011 bertepatan dengan rilis film keempat dalam seri, Pirates of the Caribbean: Pada Stranger Tides.

Civilization I

Civilizationboxart.jpg

Peradaban Sid Meier adalah turn-based strategi "4X"-jenis strategi video game diciptakan oleh Sid Meier untuk Microprose pada tahun 1991 [1] Tujuan permainan ini adalah untuk "Membangun kerajaan untuk bertahan dalam ujian waktu":. Dimulai di 4000 SM dan para pemain berusaha untuk memperluas dan mengembangkan kerajaan mereka melalui usia dari zaman kuno sampai zaman modern dan dekat-masa depan. Hal ini juga cukup dikenal sebagai Peradaban, atau disingkat Kebudayaan atau Kebudayaan I.

Peradaban awalnya dikembangkan untuk DOS berjalan pada PC. Telah mengalami revisi banyak untuk berbagai platform (termasuk Windows, Macintosh, Amiga, Atari ST, PlayStation, N-Gage dan Super Nintendo) dan sekarang ada di beberapa versi. Versi N-Gage game terakhir yang dirilis untuk sistem di Amerika Utara.
                                                                      Gameplay
Peradaban adalah giliran - berbasis single-player game strategi. Pemain mengambil peran penguasa peradaban, dimulai dengan hanya satu unit pemukim, dan upaya untuk membangun sebuah kerajaan dalam persaingan dengan antara dua dan enam peradaban lain. Permainan ini memerlukan cukup banyak micromanagement (meskipun kurang dari salah satu permainan simulasi) [2] Seiring dengan tugas-tugas yang lebih besar eksplorasi, peperangan dan diplomasi, pemain harus membuat keputusan tentang tempat untuk membangun kota baru, yang perbaikan atau. unit untuk membangun di setiap kota, yang kemajuan dalam pengetahuan harus dicari (dan pada tingkat apa), dan bagaimana mengubah tanah di sekitar kota untuk manfaat maksimal. Dari waktu ke waktu kota-kota pemain dapat diganggu oleh barbar, unit tanpa kewarganegaraan tertentu dan tidak ada pemimpin bernama. Ancaman ini hanya datang dari tanah yang tidak diklaim atau laut, sehingga dari waktu ke waktu ada tempat-tempat lebih sedikit dan lebih sedikit dari yang barbar akan berasal.
Sebelum pertandingan dimulai, pemain yang memilih peradaban historis untuk bermain. Berbeda dengan permainan nanti dalam seri Peradaban, dalam Kebudayaan saya, ini adalah sebagian besar pilihan kosmetik, mempengaruhi judul, nama kota, pembawa musik, warna, dan juga posisi awal mereka di "Play di Bumi" peta (dan dengan demikian sumber daya yang berbeda di kota-kota awal seseorang). Ini tidak berpengaruh pada posisi awal, bagaimanapun, ketika memulai permainan dunia acak atau permainan disesuaikan dunia. Pilihan pemain peradaban juga mencegah komputer dari mampu bermain sebagai peradaban atau peradaban lain dari warna yang sama, dan karena dikendalikan komputer lawan menampilkan ciri-ciri tertentu dari peradaban mereka ini mempengaruhi gameplay juga. Suku Aztec keduanya keras ekspansionis dan umumnya sangat kaya, misalnya. Peradaban lain termasuk Amerika, Mongol, dan Roma. Setiap peradaban dipimpin oleh seorang tokoh sejarah yang terkenal, seperti Mahatma Gandhi untuk India.
Ruang lingkup dari permainan sangat besar - lebih besar dari kebanyakan game komputer lainnya. Permainan dimulai pada 4000 SM, sebelum Zaman Perunggu, dan dapat bertahan sampai 2100 AD (pada pengaturan termudah) dengan Umur Space dan "teknologi masa depan". Pada awal permainan tidak ada kota mana pun di dunia: pemain mengontrol unit pemukim satu atau dua, yang dapat digunakan untuk menemukan kota-kota baru di lokasi yang sesuai (dan kota-kota dapat membangun unit pemukim lainnya, yang bisa pergi keluar dan menemukan kota baru, sehingga memperluas kekaisaran). Pemukim juga dapat mengubah medan, membangun perbaikan seperti tambang dan irigasi, membangun jalan untuk menghubungkan kota-kota, dan kemudian dalam permainan mereka dapat membangun rel kereta api yang menawarkan gerakan terbatas.

Seiring kemajuan zaman, teknologi baru dikembangkan, teknologi ini adalah cara utama di mana permainan perubahan dan tumbuh. Pada awalnya, pemain memilih dari kemajuan seperti tembikar, roda, dan alfabet untuk, dekat akhir dari permainan, fisi nuklir dan spaceflight. Pemain dapat mendapatkan keuntungan besar jika peradaban mereka adalah yang pertama untuk belajar teknologi tertentu (rahasia penerbangan, misalnya) dan meletakkannya untuk digunakan dalam konteks militer atau lainnya. Kemajuan yang paling memberikan akses ke unit baru, perbaikan kota atau teknologi derivatif: misalnya, unit kereta menjadi tersedia setelah roda dikembangkan, dan bangunan lumbung menjadi tersedia untuk membangun setelah gerabah dikembangkan. Seluruh sistem kemajuan dari awal sampai akhir disebut pohon teknologi, atau hanya pohon Tech, konsep ini telah diadopsi di banyak permainan strategi lainnya. Karena hanya satu teknologi dapat "diteliti" pada waktu tertentu, urutan di mana teknologi yang dipilih membuat perbedaan besar dalam hasil pertandingan dan umumnya mencerminkan gaya yang disukai pemain gameplay.
Pemain juga dapat membangun Keajaiban Dunia di setiap masa-masa permainan, tunduk hanya untuk memperoleh pengetahuan prasyarat. Ini keajaiban merupakan prestasi penting dari masyarakat, ilmu pengetahuan, budaya dan pertahanan, mulai dari Piramida dan Tembok Besar di zaman Kuno, untuk Copernicus Observatory dan Ekspedisi Magellan di jangka menengah, sampai program Apollo, PBB, dan Manhattan Project di era modern. Heran masing-masing hanya dapat dibangun satu kali di dunia, dan membutuhkan banyak sumber daya untuk membangun, jauh lebih daripada kebanyakan bangunan kota lain atau unit. Keajaiban memberikan manfaat yang unik untuk mengendalikan peradaban. Misalnya, Ekspedisi Magellan meningkatkan laju pergerakan unit angkatan laut. Keajaiban biasanya mempengaruhi baik kota di mana mereka dibangun (misalnya, Colossus), setiap kota di benua tersebut (misalnya, Hanging Gardens), atau peradaban secara keseluruhan (misalnya, Voyage Darwin). Beberapa keajaiban yang dibuat usang oleh teknologi baru.
Permainan bisa dimenangkan dengan menghancurkan semua peradaban lain, mencapai akhir era modern dengan nilai tertinggi, atau dengan memenangkan perlombaan ruang dengan mencapai sistem bintang Alpha Centauri.
                                                             Pembangunan Meier mengaku "meminjam" banyak ide teknologi pohon dari papan permainan juga disebut Peradaban, diterbitkan di Inggris pada tahun 1980 oleh Hartland Trefoil (kemudian oleh Gibson Game), dan di Amerika Serikat pada tahun 1981 oleh Avalon Hill. Versi awal permainan bahkan termasuk selebaran informasi dan bahan pemesanan untuk papan permainan. Sekarang ada papan permainan didasarkan pada versi game komputer Peradaban.
Meier adalah desainer utama ketiga untuk merencanakan versi komputer Peradaban, tapi yang pertama untuk benar-benar melaksanakan rencana itu. Danielle Bunten Berry direncanakan untuk mulai bekerja pada permainan setelah menyelesaikan MULE pada tahun 1983, dan sekali lagi pada tahun 1985, setelah menyelesaikan Tujuh Kota Emas di Electronic Arts. Pada tahun 1983 Bunten dan produser Joe Ybarra memilih untuk pertama kali melakukan Tujuh Kota Emas. Keberhasilan Tujuh Kota pada tahun 1985 pada gilirannya menyebabkan sekuel, Jantung Afrika. Bunten tidak pernah kembali ke gagasan Peradaban [3]. Desain Meier Pirates! dan keduanya mengandung unsur Kolonisasi The Bunten itu Tujuh Kota Emas. Don Daglow, desainer Utopia, game simulasi pertama, mulai bekerja pemrograman versi Peradaban pada tahun 1987. Dia menjatuhkan proyek, bagaimanapun, ketika ia ditawari posisi eksekutif di BRODERBUND, dan tidak pernah kembali ke permainan. [4]
Ketika versi pertama Peradaban sedang dikembangkan, ia dirancang untuk berjalan pada komputer IBM PC, yang pada waktu itu transisi dari 16 warna EGA ke VGA, yang dapat menggunakan 256 warna yang berbeda. Keputusan untuk membatasi jumlah peradaban yang berbeda untuk 16 yang dilakukan untuk membuat Peradaban kompatibel dengan kedua standar tampilan:. 16 peradaban untuk 16 warna yang tersedia untuk EGA [5]

Stronghold Legends

Stronghold Legends Coverart.jpg
Gameplay Berbeda dengan judul Stronghold sebelumnya, Legenda memberikan pemain pilihan penguasa awal yang berbeda dengan jenis pasukan yang berbeda (termasuk Raja Arthur dan ksatria meja bundar dari, Count Vlad Dracul, dan Siegfried dari Xanten). Fitur baru lainnya termasuk koperasi multiplayer melawan komputer yang dikendalikan lawan dan pilihan antara pilihan permainan yang berbeda untuk bermain online (Kematian-pertandingan, Raja dari Hill, Perang Ekonomi, dan Capture Bendera
 Spesial
unit Setiap faksi memiliki kelompok unit baru yang unik untuk masing-masing faksi. Sebagian besar unit khusus memiliki kemampuan unik mereka sendiri, yang harus diisi ulang setelah mereka digunakan. Naga juga tersedia untuk setiap faksi, tetapi memiliki seumur hidup ditetapkan. Semua unit khusus lainnya tetap pada peta sampai mereka mati. Dalam mode cerita, misalnya, Raja Arthur dapat menggunakan Menara Es bukan Round Table untuk bermain game lebih seimbang.
 
Unit lainnya Tidak ada tombak lebih (tetapi mereka digantikan oleh laki-laki-di-lengan), kuda-pemanah, cahaya kavaleri, Berserkers, pencuri, biarawan, atau pembunuh. Bandit dapat dipanggil baik untuk membantu pemain manusia dari hutan atau untuk menentang Anda jika lawan Anda mendapatkan loyalitas mereka. Prajurit perahu Pictish selalu melawan Anda di misi (kecuali dalam beberapa misi jejak legenda di mana mereka dikirim sebagai bala bantuan).
 
Perbedaan untuk Stronghold 2 Stronghold Legends telah dibuat menggunakan mesin grafis sama seperti Stronghold 2 - permainan tampaknya merupakan pengulangan kecil dari permainan sebelumnya pada pemeriksaan pertama. Namun, bermain itu mengungkapkan bahwa grafis yang jauh lebih baik dan trek musik baru telah ditambahkan. Unit lebih yang tersedia; fitur seperti kriminalitas dihapus seluruhnya, perubahan kecil seperti ini telah mengubah pengalaman gameplay sedikit. Ini termasuk dalam kisaran Mastertronic permainan di Inggris, menunjukkan popularitasnya.

Sejarah Karakter Stronghold Crusader

·        Rat (Duc de Puce): Tikus itu dibesarkan sebagai anak tunggal di tanah milik keluarga Puce de. The duke showed his mother favour ensuring that she never paid taxes and always had enough to get by. Duke menunjukkan mendukung ibunya memastikan bahwa dia tidak pernah membayar pajak dan selalu punya cukup untuk mendapatkan oleh. One day a messenger came by and it was revealed that his father was the same Duc de Puce whom his mother had once worked for as a serving wench. Suatu hari utusan datang dan terungkap bahwa ayahnya adalah Duc de Puce sama yang ibunya pernah bekerja untuk melayani sebagai dara. Due to an unfortunate accident the entire de Puce family had been lost at sea whilst returning from holiday leaving the Rat as next in line to inherit the title of Duke. Karena kecelakaan disayangkan de Puce seluruh keluarganya telah hilang di laut sementara kembali dari liburan meninggalkan Tikus sebagai di baris berikutnya untuk mewarisi gelar Duke.
·         The Snake (Duc Beauregard): The Snake was once governor of some of the richest provinces in the homeland where he made an extremely fruitful living from underdeclaring the taxes he collected but, when the king found out, he had him posted here to the 'new colonies'. Ular (Duc Beauregard): Ular ini pernah gubernur dari beberapa provinsi terkaya di tanah air di mana ia membuat hidup sangat bermanfaat dari underdeclaring pajak yang dikumpulkan, tetapi, ketika raja mengetahui, ia mengabarinya sini ke ' koloni baru '. During one of his first military encounters, he went up against the Lord's father losing an eye to him in combat. Dalam salah satu pertemuan pertama militer, ia pergi melawan ayahnya Tuhan kehilangan mata kepadanya dalam pertempuran. On that day the Snake swore he would not rest until the decapitated heads of your entire family were lined up on spikes outside his keep. Pada hari itu Ular bersumpah ia tidak akan beristirahat sampai kepala dipenggal dari seluruh keluarga Anda berjejer di atas paku luar tetap nya.
·         The Pig (Duc Truffe): When the Pig was born it is rumoured he looked so hideous that his parents abandoned him in the street. Babi (Duc Truffe): Ketika Babi lahir kabarnya ia tampak begitu mengerikan yang ditinggalkan orangtuanya di jalan. Whatever the case, it is known that he was taken in by a group of traveling bandits who raided small towns and villages throughout the homeland. Apapun masalahnya, diketahui bahwa dia dibawa oleh sekelompok bandit yang menyerang perjalanan kota-kota kecil dan desa-desa di seluruh tanah air. Whilst growing up with this small army of rogues he was vastly underfed; however, after developing a crude but effective understanding of basic military tactics and being nominated as their leader, the Pig made sure that he had first call on the best foods after each raid and has overeaten ever since. Sementara tumbuh dengan pasukan kecil penyamun ia sangat kurang makan, namun setelah mengembangkan pemahaman yang kasar tapi efektif taktik militer dasar dan dicalonkan sebagai pemimpin mereka, Babi memastikan bahwa ia pertama kali memanggil makanan yang terbaik setelah serangan masing-masing dan telah overeaten sejak itu. He is quite tough, and won't go down without a fight. Dia cukup tangguh, dan tidak akan turun tanpa perlawanan.
·         The Wolf (Duc Volpe): The Wolf's past is shrouded in mystery and what is known of his history is mainly patched together from stories and unreliable rumours alone. Serigala (Duc Volpe): Masa lalu Wolf terselubung dalam misteri dan apa yang dikenal sejarah nya terutama ditambal bersama-sama dari cerita dan rumor tidak bisa diandalkan sendirian. This aside, it is believed that both his parents died from natural causes in close succession shortly after his eighteenth birthday. Disamping itu, diyakini bahwa kedua orangtuanya meninggal karena penyebab alami dalam suksesi yang dekat lama setelah ulang tahun yang kedelapan belas.
·         Richard the Lionheart : The Lionheart has a reasonable grasp of the region's economy for a soldier, but it is in the field of battle where he is in his element. Richard si Hati Singa : Hati Singa ini memiliki pemahaman yang wajar dari perekonomian daerah untuk seorang prajurit, tetapi di medan pertempuran di mana dia dalam elemen-nya. Brave and fearless, his ability to siege a castle is second to none. Berani dan tak kenal takut, kemampuannya untuk pengepungan kastil ada duanya.
·         Saladin : More than any other Lord, Saladin dominates the desert economy. Saladin : Lebih dari Tuhan lainnya, Saladin mendominasi perekonomian padang pasir. He will be in no great rush to lead his forces out into the field, but when he strikes, it will be from a position of power. Dia akan tidak terburu-buru besar untuk memimpin pasukannya ke lapangan, tetapi ketika ia menyerang, maka akan dari posisi kekuasaan.
·         The Caliph: Cruel and vindictive, the Caliph is skilled at bringing misery to both his own people and to yours. Caliph: Kejam dan pendendam, Khalifah adalah terampil membawa penderitaan bagi kedua orang sendiri dan dengan Anda. If he can get his tyrannical act together, his underhand methods of fighting will prove a constant thorn in your side. Jika ia bisa mendapatkan tindakan tirani bersama-sama, nya licik metode pertempuran akan membuktikan duri konstan di sisi Anda.
·         The Sultan: The Sultan is more...say...a poet, than a warrior, preferring feasting to the humdrum matters of running his own castle. Sultan: Sultan lebih ... mengatakan ... seorang penyair, dari prajurit, suka berpesta dengan hal-hal membosankan menjalankan kastil sendiri. In short not the sharpest sword in the desert. Singkatnya bukan pedang paling tajam di padang pasir. His people love him, however, and his soldiers will fight well to defend him. Umat-Nya mencintainya, bagaimanapun, dan tentaranya akan bertarung dengan baik untuk membela dirinya.
The following characters only appear in Stronghold Warchest (though the first three are downloadable from the main site) Karakter berikut hanya muncul di Warchest Stronghold (meskipun pertama tiga-download dari situs utama)
·         Philip II of France : King Phillip seeks glory and prestige from his desert adventure. Philip II dari Perancis : Raja Phillip mencari kemuliaan dan prestise dari petualangan padang gurun. His reckless insistence on the use of his knights as his main fighting force is more often than not, his undoing. Desakan sembrono pada penggunaan ksatria sebagai kekuatan tempur utamanya adalah lebih sering daripada tidak, kegagalannya.
·         Emperor Frederick : Emperor Frederick is perhaps the best all-round strategist in the desert. Kaisar Frederick : Kaisar Frederick mungkin adalah strategi serba terbaik di padang pasir. There are few weaknesses in his armour and left alone he will over time become a mighty force. Ada sedikit kelemahan baju besinya dan ditinggalkan sendirian dia akan dari waktu ke waktu menjadi kekuatan besar.
·         The Sheriff: The Sheriff is the cruelest lord in the land and easily the most underhand. Sheriff: Sheriff adalah tuan di tanah paling kejam dan mudah yang paling curang. He will use Arab or Crusader alike, along with every dirty castle defense he can lay his hands on, to further his own self-interest. Dia akan menggunakan Arab atau Tentara Salib sama, bersama dengan setiap pertahanan kastil kotor dia bisa meletakkan tangannya di, untuk lebih sendiri kepentingan diri.
·         The Nizar: The Nizar may catch his enemies by surprise if caught unprepared for his swift and silent tactics. Para Nizar: Nizar dapat menangkap musuhnya dengan terkejut jika tertangkap tidak siap untuk taktik cepat dan diam. His island like castles are only effective on low ground and can be tricky to attack. Pulaunya seperti istana hanya efektif di tanah rendah dan bisa rumit untuk menyerang.
·         The Wazir: The Wazir is a mean spirited leader with a fiery temper. Wazir: Wazir adalah pemimpin berjiwa berarti dengan marah berapi-api. His persistent use of horse archers make him an annoyance, although his siege technique leaves a lot to be desired. Penggunaan terus-menerus Nya kuda pemanah membuatnya kesal, meskipun teknik pengepungan daun-daun banyak yang harus diinginkan.
·         The Emir: The Emir is a kind hearted and easy going Arabian leader. Emir: Emir adalah jenis hati dan mudah akan pemimpin Arab. A good all rounder who manages his economy effectively as well as his attack tactics...which he does...in force! Seorang yang baik semua serba yang mengelola ekonomi secara efektif serta taktik serangan ... yang dia ... berlaku!
·         The Abbot: The Abbot considers himself entrusted with the defense of his faith. Abbot ini: Abbot menganggap dirinya dipercayakan dengan pertahanan imannya. His vindictive monks will continually amass in vast numbers to pull down the walls of their enemies. Biarawan dendam-Nya akan terus mengumpulkan dalam jumlah besar untuk meruntuhkan dinding musuh-musuh mereka.
·         The Marshal (Sir Longarm from the original Stronghold): This retired fighter tends to play things a little more cautiously than he once did. Marsekal (Sir Longarm dari Stronghold asli): Ini tempur pensiun cenderung untuk memainkan sesuatu yang sedikit lebih hati-hati daripada yang dulu. The sight of his knights sallying forth from his castle is still a warning to anyone however. Melihat ksatrianya sallying keluar dari istananya masih merupakan peringatan bagi siapa pun namun.

Karakter Karakter Stronghold Crusader

Karkter Karakterstronghold crusader fan
1.The Rat
rat sangat payah dalam membangun benteng didukung dengan tentara yang luar biasa menyedihkan, jadi tidak perlu khawatir bila melawan tikus.... eh orang ini...


Tentara yang digunakan : Spearmen, archers
Senjata perang : -
 benteng / pertahanan : dindingnya hanya terbuat dari garis-garis melintang tidak jelas, seperti labirin dan diberi 1/2 Perrimeter Turret atau malah biasanya tidak diberi sama sekali... sangat mudah sekali diserang...
kelebihan : sama sekali tidak ada...
kelemahan : dari segi pertahanan maupun penyerangan sama2 lemah.....

2.The Snake
sama seperti namanya, licik dan kotor, Snake mempunyai pertahanan yang lumayan... dia akan selalu mengganggumu dengan beberapa Slaves untuk membakar bangunan-bangunan mu...


Tentara yang digunakan : Archers, Spearmen, Arabian Archers, Slingers, Slaves, Ladderman
Senjata Perang : Catapult
Benteng/Pertahanan : Biasanya bentengnya berbentuk S dan diberi Defence Turret Ataupun Perrimeter Turret, dengan Archers yang tidak sedikit, dan daerah-daerah yang tidak diberi dinding akan ditutupi oleh air.
Kelebihan : selalu "berusaha" merusak bangunan.
Kelemahan : saat menyerang menggunakan Spearmen yang jelas sangat menyedihkan dalam pertarungan...

3.The Pig
 
Pig merupakan kombinasi antara brutal dan bebal....... dan rakus, dia akan "mencoba" merebut emas walaupun dengan segerombolan kecil tentara sekalipun.

Tentara yang digunakan : Macemen, Crossbowmen
Senjata perang : Catapult, Battering ram
Benteng/Pertahanan : Pertahanan pig cukup sulit ditembus, berbentuk seperti segi panjang dengan 2/3 square tower yg didalamnya terdapat crossbowmen yg tidak terbilang sedikit.... dia memakai jebakan kayu yang ditaruh pada gerbang dan tempat2 di dalam kastil..
Kelebihan : selalu menggunakan Crossbowmen sehingga sulit menerobos bentengnya....
Kelemahan : bangunan-bangunan didalam kastilnya mudah terbakar...

4. The Wolf
 
Wolf merupakan musuh yang sangat sulit dan menantang, maniak perang, dia akan menggunakan segala taktik untuk memenangkan peperangan sesingkat mungkin....

Tentara yang digunakan : Swordsmen, Pikemen, Crossbowmen, Archers, Arabian Horse archers, arabian Archers.
Senjata Perang : Ballistas, Mangonels, Trebuchets, Fire Ballistas, Catapults.
Benteng/Pertahanan : benteng wolf sangat sulit ditembus, bentuknya bervariasi... dindingnya sangat tebal dengan beberapa Square tower yang diisi dengan mangonel atau ballista... menggunakan jebakan kayu di tempat2 yang tidak terduga.. serta jebakan api ynag mengejutkan.
Kelebihan : sangat bersemangat dalam peperangan, menggunakan tentara-tentara yang... katakanlah elit...
Kelemahan : sangat lambat dalam membangun bentengnya (jika gold nya sedikit) sehingga memberimu cukup waktu untuk membuat pertahanan ketika saatnya nanti dia akan menyerang...

5. Richard "The Lionheart"
 
Pemberani dan tidak kenal takut.... tentaranya sangat hebat dalam peperangan...tapi dalam hal pertahanan, dia kurang hebat....


Tentara yang digunakan : Swordsmen, Pikemen, Archers
Senjata perang : Mangonels, Ballistas, Catapults, Trebuchets, Batttering ram
Benteng/Pertahanan: berbentuk Kotak atau persegi panjang dengan square tower yang diisi Archers dan Mangonels atau Ballistas di masing2 sisinya....
Kelebihan : Swordsmen nya terbukti sangat tangguh saat menyerang maupun dalam mempertahankan, lihai dalam menggunakan Catapults....
Kelemahan : Swordsmen dan Pikemen nya sangat lambat sehingga memberi kesempatan untuk diserang... Archers nya tidak sehebat Swodsmen nya sehingga tidak terlalu mengkhawatirkan....

6. Emperor Frederick
 
Emperor frederick mungkin yang terhebat dalam strategi di padang pasir, ada beberapa kelemahan dalam persenjataanya.. tapi ketika dia akan menyerang, berhati-hati mungkin pilihan yang bijak.

Tentara yang digunakan : Swordsmen, Knights, Crossbowmen, Archers
Senjata perang : Mangonels, Trebuchets, Catapults
Benteng/Pertahanan : berbentuk segitiga dan beberapa Defene Turret, dan Square tower diisi Mangonels yang ditaruh dibagian depan kastilnya sehingga sangat menguntungkan, kastil Emperor dijaga Crossbowmen dan Archers yang terhitung sangat banyak,memakai jebakan kayu untuk perlindungan tambahan...
 Kelebihan : kastilnya yang berbentuk segitiga sangat menguntungkan, swordsmen
 nya sangat tangguh, biasanya berpatroli di sekitar kerajaan...
Kelemahan : kelambatannya dalam merekrut tentara membuatnya sangat lama untuk menyerang.

7. King Philip
 
King Philip mencari kejayaan dan ketenaran dalam perjalananya di padang pasir, kecerobohannya dalam menggunakan Knights sebagai petarung utama....


Tentara  yang digunakan : Spearmen, Knights, Archers
Senjata Perang  : Ballistas, Catapult
Benteng/Pertahanan : dengan 1 garis dinding tebal dan 2 square tower yang diisi Ballista, di belakangnya dikelilingi oleh air tipis yang seringkali menjadi titik kelemahannya.
Kelebihan : Aksen Perancisnya, menggunakan Knights yang sering kali mengganggu.
Kelemahan : menyia2kan Knightnya, Belakang benteng tidak tertutupi oleh dinding, sehinnga mudah kena serangan Fire Ballista.

8. Sherrif
 
Sherrif merupakan tuan paling kejam daripada yang lain dan mudah sekali mengangkat tangan (menggunakan kekerasan) dia akan menggunakan tentara salib dan tentara arab. dia mementingkan diri sendiri dan membiarkan rakyatnya dalam kesengsaraan.

Tentara yang digunakan : Macemen, Crossbowmen, Assasins, Firethrowers, slaves (jika musuh menggunakan moat).
Senjata perang : Catapult, Fire Ballistas
Benteng/Pertahanan : di tempat perlindungannya dilindungi oleh dinding tebal berbentuk persegi dan beberapa defence turret sedangkan rakyatnya hanya dilindungi dinding yang rendah, yang jelas sekali menunjukkan bahwa sherrif benar2 mementingkan diri sendiri, Sherrif memakai Parit api di bagian belakang yang melindungi tempat berlindungnya...
Kelebihan : menggunakan kombinasi antara tentara eropa dan arab, macemen nya akan selalu menyerang bangunan2mu dalam jumlah yang tidak sedikit.....
Kelemahan : dinding yang melindungi bangunan2 sangat rendah dan tipis sehingga memudahkan membakarnya dengan fire ballista dan merangsek masuk kedalam kastilnya...

9. Marshall
 
Marshall seorang petarung yang sudah pensiun, hampir semua rencananya selalu sangat buruk... bagaimanapun juga, Knights nya masih menjadi peringatan bagi siapapun..

Tentara yang digunakan : Knights, Swordsmen, Archers
Senjata perang : Catapult, Trebuchet
Benteng/Pertahanan : tempat perlindunganya biasanya tertutup atau malah sama sekali terbuka, bagian belakang kastilnya selalu terbuka sehingga mudah sekali dibakar.... dilindungi oleh beberapa Defence Turret dengan archers yang lumayan jumlahnya.... Knightsnya akan selalu berkeliling dari waktu ke waktu..
Kelebihan : Knights nya yang loyal akan selalu siap bertempur untuknya...
Kekurangan : selalu menggunakan rencana yang buruk seburuk pertahananya... semisal menyerang hanya dengan 3 swordsmen

10. Abbot
 
 Abbot merasa yakin bahwa dia akan aman dan dilindungi oleh Imannya..... Black monks akan menyerang dalam jumlah yang banyak untuk meruntuhkan dinding musuh...

Tentara yang digunakan : Black Monks, Archers
Senjata perang : Ballistas, Catapult
Benteng/Pertahanan : Berbentuk persegi empat dengan dinding yang sangat tebal, ditambah Square tower (biasanya 4 atau 6) yang diisi Ballistas, bagian belakang dilindungi parit air yang sangat tipis.... sekitar kastilnya biasa diberi parit api....
Kelebihan :  dinding kastilnya yang sangat tebal agak sulit ditembus, saat menyerang menggunakan Black monks yang sangat banyak....
Kelemahan : Abbot biasanya sering mengirim serangan dengan sekelompok Monks, yang jelas sekali sangat lemah terhadap pemanah.
Raja-raja Arab
1. Saladin

lain daripada raja-raja yang lain, saladin tahu menahu tentang ekonomi di padang pasir, menggunakan Horse archers untuk mengelilingi kastilmu, Saladin terbukti menjadi lawan yang tangguh.

tentara yang digunakan : Arabian Swordsmen, Assasins, Arabian Archers, Arabian Horse Archers, Firethrower, slaves
Senjata perang : Ballistas, Mangonels, Catapult, Fire Ballistas
Benteng/Pertahanan : Kastilnya yang berbentuk persegi simetris terbukti menjadi pertahanan yang hebat untuk prajuritnya, dengan dinding yang lumayan tebal dan beberapa round tower (biasanya 4) yang diisi Ballistas atau Mangonels, menggunakan moat untuk pertahanan tambahan, saladin seringkali menaruh bangunan2 penting di luar sehingga akan sangat mudah dibakar...
Kelebihan : dia akan mengirim Horse archers untuk mengelilingi bentengmu yang jelas sekali sangat mengganggu, Bentengnya menggunakan penjagaan yang ketat. 
Kelemahan : bangunan2 yang diluar mudah dibakar dan cepat menyebar sampai kedalam, yang jelas akan mengacaukan ekonomi nya..
2. Caliph

Kejam dan pendendam, itulah Caliph. selalu menggunakan bahasa yang kasar dan tidak sopan.. dia akan membawa kesengsaraan kepada rakyatnya maupun rakyatmu... Caliph selalu mengganggumu dengan slaves untuk membakar bangunan2..

Tentara yang digunakan : Arabian Archers, Slaves, arabian Swordsmen, Arabian Horse Archers, Firethrower
 Senjata perang : Ballistas, Catapult
Benteng/Pertahanan : Persegi panjang dengan banyak look out tower, diisi dengan Banyak pemanah dan Firethrower ditambah Fire ballistas disekitar kastilnya dikelingi banyak parit api... yang seringkali berakibat bencana jika ada musuh yang mendekat...
Kelebihan : Firethrowers dan arabian archersnya yang berada disepanjang kastilnya terbukti menjadi pertahanan yang kuat dan berbahaya jika tentaramu terlalu dekat dengan kastilnya....
Kelemahan : kastilnya sangat rentan terhadap serangan peluru batu.... (tidak termasuk slingers).

3. Sultan

Sultan.... lebih seperti... seorang penyair daripada seorang pejuang,baik hati tapi agak bermasalah dalam menjalankan kastil dan ekonominya.... bagaimanapun juga... rakyatnya sangat mencintainya dan prajuritnya akan bertarung dengan ganas untuk melindunginya.

tentara yang digunakan : Arabian swordsmen, Slingers, Arabian Archers, Firethrower
Senjata perang : - 
Benteng/pertahanan : berbentuk lingkaran dengan 2/3 look out tower diisi sejumlah kecil Slingers. pemanahnya hanya ada di dalam kastil sehingga aman menyerang pada jarak yang agak dekat...
Kelebihan : Prajuritnya yang loyal, membacakan puisi-puisi yang menarik...
Kelemahan : dalam hal ekonomi maupun pertahanan sangat lemah, sultan tidak mempunyai ladang sama sekali.. sehingga ini akan membuatnya boros emas, menyia2kan emas dengan mengirim slingers.


4. Emir

seorang pemimpin yang baik hati itulah emir, satu2nya pemimpin arab yang memakai salah satu tentara eropa (Archers), dia tahu banyak dalam hal mengatur ekonomi sebaik cara menyerang.... 


tentara yang digunakan : Arabian swordsmen, arabian Horse archers,  arabian archers, Archers
Senjata perang : Mangonels, catapult, Fire Ballistas
Benteng/pertahanan : berbentuk octagonal dengan 3 sampai 7  round tower dan Beberapa Lookout tower sebagai pertahanan tambahan, tidak seperti Saladin, hampir semua bangunan2 emir ada di dalam, pada tower bagian depan selalu diisi Mangonels, Arabian Archers dan archers yang banyak, sedangkan lookout tower diberi archers saja....
Kelebihan : emir selalu mengirimkan serangan2 kecil dengan arabian swordsmen sekitar 20 an sehingga menjadi tantangan, ahli dalam mengatur ekonomi walaupun kau berkali2 merusaknya...
Kelemahan : walaupun bentengnya terlihat sangat kuat... akan tetapi bagian belakang sangat lemah, apabila gerbang sudah diruntuhkan, akan sangat mudah mencapainya....


5. Wazir


wazir merupakan pemimpin agama yang kejam dengan temperamen buruk tapi jauh lebih sopan dari Caliph, mempunyai lawan seperti wazir merupakan mimpi buruk, kebiasaanya menggunakan horse archers mengakibatkan dia menjadi seorang pengganggu sejati.

Tentara yang digunakan : Arabian Horse Archers, Arabian Swordsmen, Arabian Archers, Firethrowers, Slaves 
Senjata perang : Fire Ballistas, Trebuchet
Benteng/pertahanan : benteng wazir berbentuk bintang dengan Round tower dan lookout tower di masing-masing pucuknya, round tower diisi Arabian archers sedangkan lookout tower diisi oleh firethrower dan beberapa Fire ballistas dibawahnya, sebagai tambahan, Horse archersnya akan selalu berpatroli di setiap sudutnya.
 Kelebihan : menggunakan horse archers yang sangat banyak membuatnya menjadi lawan yang harus di waspadai!
kelemahan : saat semua tentaranya di kerahkan untuk menyerang, ini menjadi kesalahan terbesarnya.....

6. Nizar 
 Nizar mungkin akan memberimu kejutan bila kau tak bersiap-siap dengan taktiknya yang berkelok-kelok dan tersembunyi, bentengnya yang seperti pulau hanya berfungsi pada dataran rendah dan sangat menjebak untuk diserang...... Nizar mungkin digambarkan seperti teroris pada zaman sekarang (he...)


Tentara yang digunakan : Assasins, arabian archers, Slaves
Senjata perang : fire Ballistas
Benteng/Pertahanan : Seperti maze yang terdiri dari air tanpa tembok dengan beberapa round towers dan lookout towers yang diisi Arabian Archers yang luarbiasa banyak dengan tambahan Fire ballistas... 
Kelebihan : senjatanya yang paling berbahaya yaitu assasins nya yang sangat banyak dan tidak terlihat, mengendap-endap ke dalam kastil dan menyerang Raja sangatlah mudah baginya
kelemahan : dengan bentengnya yang tanpa tembok membuat rentan akan serangan Fire ballistas...